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熟知历史的人都知道建安十二年是个特殊的日子,在这一年是属于东汉末期,已经基本建立了三国鼎立也就是魏蜀吴三国对立的局面,谁也不服谁,在建安十二年这款游戏中,你作为将领要做的就是统一三国哦。
孙权为报射杀孙坚之仇,第二次西征黄祖,虏其人民而还,但由于母亲病重,草草收兵。
曹操出兵北征三郡乌桓,无水乏粮,历尽艰辛,曹操的智囊和好友郭嘉病重去世,曹操集团陷入停滞。
刘备三顾茅庐,诸葛亮出山,刘备集团渐入佳境。
这一年,《隆中对》问世,所谓三国,自此而始。
我们的游戏《建安十二年》, 自黄巾之乱开始,转而进入天下三分的烽火乱世。游戏内包括五张大地图:黄巾之乱、董卓讨伐战、官渡之战、新野之战、赤壁之战,每张地图均有独特的历史背景及玩法内容!
1、这是一款多人对战的三国汉末时期的手机游戏。
2、画面特别的精致,还加入了烧脑的情节在其中。
3、三国时期发生的事情,带你一起上分,和英雄组队。
4、守卫国家关隘,保护家园,抵御外敌。
1、画风比较的萌,一位位登场的历史名将,看上去都是十分的萌,但却无法掩盖其战力的强大,每一位英雄,都是线阵杀敌的好手。
2、复古的战场充满血腥感,这就使得战斗中充满压力,开战时也是非常的激动人心;
3、游戏画面采用Q版卡通风格,完美刻画万人同屏的战场震撼力,带你体验指点江山的快乐。
绯红之境游戏是一款绘制精美的二次元角色扮演手游,集战略、开发、战争棋、情节等游戏元素于一体。玩家将在深红王国探索自己的道路,并获得不同的记忆,丰富的游戏内容!
觉醒者,当你在深红王国出发时,人类的未来将从这一刻开始被改写。
贪婪的神对人类的灵魂垂涎欲滴,企图吞灭世界,一次次地降下所谓“安息日”的自然灾害。
大地裂为碎片,野兽和瘟疫都丢在人们眼前。人类在安息日过着艰苦的生活。他们拒绝向神屈服,情愿为神奉献一切。
过去几天的阴影正在移动,世界正处于崩溃的边缘,前进的道路更加难以捉摸。人类已经失去了历史,甚至不知道它是否能迎来明天的曙光。
1、召唤少女英雄们展开战斗,完全架空的幻想世界,无比精美的立绘形象;
2、收获不同的回忆,续写演绎全新的精彩,百种酷炫外观造型。
3、特色的二次元养成玩法,融合了战棋和养成元素,二次元人气画师加盟;
1. 在这里,玩家可以从众多不同性格和能力的女孩中选择自己喜欢的角色。
2. 在竖屏操作模式下,游戏简单清晰地显示战场信息。玩家可以自由设置角色的位置和动作,以相对自由的方式体验游戏的乐趣。
3.在一个完善的系统中,你可以通过各种方式与角色互动。每个角色都设计了丰富的动作表达和有趣的对话,让不同的女孩在这里展示自己的一面。
4. 玩家还可以扩建宿舍,改变风格,体验不同风格带来的不同效果。会有很多道具和家具来配合你。探险研究所还将为你提供更丰富的资源。
吹爆绯红之境,毕竟是从内测过来的,而在等待公测的过程中,发现原有的一些毛病和槽点也在不断的改进。
隔壁的零界之痕和黑潮之上都拉了,我十分看好这个我一直期待的游戏,自从战双弃坑之后一直苦于没有好的回合制游戏玩。而现在绯红之境公测日期的出现又让我再一次有了盼头。
加油,希望能够越做越好,公测爆火。
看到游戏终于要公测了,看立绘比较对我的胃口,先四星期待吧。
想问一下月卡党的游戏体验怎么样,我也知道不可能全图鉴了,就想体验全剧情就可以了。说到剧情,想问一下游戏剧情如何,玩家在剧情中扮演了怎样的角色,游戏角色与玩家的交互系统做的怎么样?希望官方可以在开服之前好好优化一下剧情,这个应该不费劲。
不知道有没有pvp,如果有的话希望不要把日常奖励大部分都放到pvp上,让我感觉强迫氪金的游戏往往都玩不下去,反倒是对于悠闲一点的游戏氪的比较多。
想说的大概就这么多,希望这是一款好游戏。
神作起源是一款角色冒险题材手游,游戏的故事发生在异界大陆,真实的 魔法世界,让你可以有多样的方式去选择你想要的职业,华丽的时装和神宠都会陪伴在你的身边。
1、开放性的魔幻世界打造,完美呈现出最真实的暗黑魔幻世界,给玩家们身临其境的游戏体验。
2、新颖原创的剧情故事,玩家将自己的操控角色跟随剧情去进行挑战冒险,完成主线任务,获取丰厚的奖励。
3、自由的打怪升级,而且还拥有超高的装备爆率,各种各样的神器神装可以轻松爆出,快速的提升角色的战斗实力。
1、装备同样是自行打造,自然界中随处可见的素材,合成即可诞生强大装备!
2、游戏中万人同时在线探险,组队不用担心找不到组队的好友,随机匹配组队!
3、玩法花样多多,你可以在这里享受战斗,也能够过上养成的生活,十分自由!
1、操作上虽然没有什么创新,但这样也更方便于玩家们快速上手,看看也降低了不少;
2、用户们手中的武器是可以通过多种方式来升级的,不过每一种装备的攻击力也是有上限;
3、战斗方式多元化,既可以通过打怪兽来爆装备,也能够和其他的玩家在线进行PVP的对决。
公测以来,玩家几乎都是一边倒的差评,我的起源被玩家诟病的体验差大致可以分以下几个方面
一. 游戏质量问题
我的起源号称采用实时光影与卡通渲染技术,按理说游戏画质应该堪比大片,每一帧都值得截图才对,可是《我的起源》让玩家感受到的却是,纸糊般的建模和花花绿绿的画面效果,甚至有种卡通画贴在墙壁上的感觉,游戏的攻击机制严重缺乏打击感,技能也没有比较好的特效,可以说在质量方面,我的起源表现的并不尽人意,玩家体验自然也好不到哪里去
宣传画质
二. 游戏优化问题
游戏的优化问题是被玩家吐槽最多的,首先是游戏的流畅度,很多玩家都反映游戏玩起来非常的卡,甚至开了最低画质也是一步一卡的效果,或许是与万人同服这一机制有关,但优化没做好也是事实,游戏交互画面的制作也并不友好,大量的功能键堆叠在一起,加上聊天栏,状态栏,道具栏,留给玩家的只有满满的按键以及难以操作的移动方式,这也让玩家的体验直线下降
功能键庞杂
三. 剧情设置问题
沙盒类游戏最讲究的就是自由度了,玩家可以创造一切,不受束缚才是沙盒游戏的精髓,我的起源显然并不具备这些特色,繁琐的剧情任务,绕圈的自动寻路,低效率的采集模式,让玩家疲于奔命,根本感受不到自由所在,游戏中的主线剧情设置的也非常敷衍,不考虑玩家性别就表示好感的NPC,剧情杀却抱怨玩家的奇怪剧情,可以说一点代入感都没有了,更别谈什么游戏体验了
四. 氪金问题
氪金问题也是腾讯游戏一直被诟病的所在,我的起源一样不例外,虽说游戏的研发最主要就是为了赚钱,要是氪金买皮肤这些还没有太大的关系,可《我的起源》氪金的程度可以说是严重影响了游戏的平衡性,因为游戏模式并不是和平共处的,玩家需要占领据点,当你认真的玩了几天,也大大小小的氪了一些金,占领的时候却被土豪大佬几刀砍死,毫无游戏体验
总而言之,《我的起源》口碑崩坏是有原因的,玩家并不会毫无根据的就给予差评,体验差是事实,后续或许会逐渐的优化,但口碑崩坏给后续带来的下载量可以说是毁灭性的,但好在游戏上线之初就积攒了大量的游戏用户,氪金的更不在少数,凭借着腾讯的用户基础,可以说《我的起源》只要是用心想做好,就一定能给玩家交一份满意的的答复
迷你装甲是一款以坦克为题材的战争射击类的对战游戏,游戏中有近百种不同的坦克类型,丰富的关卡模式,多样的任务选择。玩家将作为主帅,带领自己的坦克部队冲锋陷阵,夺取一场场胜利!
风靡军事玩家的坦克策略攻城战争游戏《迷你装甲》 震撼登场!在这史诗般暴烈的战斗中,献上热血,为你的荣耀而战! 迷你装甲是一款真实战争题材,以二战为背景的团队多人对抗攻城手游,游戏采用的是即时制顶视角的战斗方式,玩家作为一名指挥官,将驾驭各种经典如 M1A2,99式,梅卡瓦,虎式等多款自二战以来的著名战车参战,多达上千种的战车,每个都能养成到最高品质,满足你的收集癖好。
丰富画质,给予玩家更多触感;
智能瞄准,挖掘游戏潜在智能;
多重模式,不同玩法满足需求;
硬核装备,华丽皮肤等你集齐;
超大地图,坦克世界一起探索。
1.以坦克为题材的第三视角射击游戏,游戏画面紧张刺激。
2.节奏快速而紧凑,关卡丰富,让你过足射击瘾!
3.操控坦克游走在不同的战场,完成各种任务,消灭敌人。
任务系统
在主界面点击任务就能看到日常任务和成就,日常任务每天都可以做一遍,基本上每个任务都有经验奖励。完成每个日常任务可以领到活跃值,积攒活跃值后就可以领取下方的箱子奖励。活跃值会在0点和日常任务一起重置。
成就任务和日常类似,但是难度上要高不少。并且成就任务是一次性的,达成一个成就就不用重复来做了。成就没有像日常任务那样的活跃值,也不会在0点重置。
托管系统
城战托管系统
点击主界面屏幕的右侧可以打开城战托管,简单来说就是自动帮助打城战。挂上托管后就可以离线自动打城战了,能够快速得积攒荣誉值。
选择托管时可以设置参加托管的队伍,和想要攻击的城市,如果地图上全被自己的军团占领了,就没有城可选了。选择之后也可以够远是否自动消耗道具或金砖复活,选择后能够加快托管的战斗频率但是消耗量也很大。选好之后点托管就可以看到托管状态了,被托管的队伍是不能再进行手动操作的,除非取消托管。
贸易系统
贸易是一个挂机得资源的玩法,通过贸易可以获得航运币,航运币的主要作用就是兑换石油和钞票。顺带升级一下航运公司和船只。
进到贸易中首先关注的应该是订单:
这里列出了当前商人要收购的特产和价格,我们需要派自己的船只到不同的港口去买特产然后再卖给商人,然后赚取运费和差价,这样手里的航运币就会越来越多。不过整个过程并不需要我们手动操作买东西和卖东西,只要选一个航线点击起航就可以坐等结果了。
打开航线查看列表,就能看到特产的产地,当地的出售单价,以及来回的运送时长。简单的来说只需要随便点一个起航就能挂上船等收益,因为所有产地的售价都会小于商人的收购价,我们总能赚到差价。不过稍微动动脑子就可以看到其实每个航线的收益是不一样的,算上时间成本,看单位时间的收益的话,就能找出一条单位时间收益最高的航线。如果选这条航线就能更快得赚到航运币。
订单是有时效性的,只要在时效内出发的船只都能够赚到应得的收益。只是时效变化之后会改变订单的收购的特产和价格。
当有充足的航运币时,我们就可以改造船只和航运公司了。点击航运界面右下角的海运公司就能看到公司的详情:
升级航运公司可以提升船只的等级上限,能够提升航运币的库存上限以及订单时效。不过升级要价比较高升级时间也会比较长。改造船只可以提升船只的载重和航速。总的来说升级船只和公司后能够赚更多的航运币,就可以换更多的钞票和石油了。
城战玩法
世界上解放城池就是《迷你装甲》的主线任务,只有解放了城池才能在城池上进行研发坦克或进行城战,有些功能必须通过特定的城池才能解锁。主线任务是线性的,可以通过战役书本来快速定位到要解放的城池。城池上的数字编号就是主线的顺序。城池上的关卡以照片的形式来展示,打完所有的照片代表的战役就可以解放城池。主线关卡是一次性的,不能反复通关。下面来介绍一下城池解锁后的功能吧。
点击解锁后的城池会看到上图中的按钮。其中宣战、集结、观战是城战中所需的操作,通过宣战就可以攻打并占领此城。整个城战功能需要解放柏林后才会开放。集结则是会把自己的队伍召唤到这个城来。
自己的部队显示在屏幕的左侧,通过拖动部队到城池上或者在城池上点集结或参战都能移动部队
部队移动时会按照城池间的道路进行移动,如果遇到了敌方的城池便会自动攻击敌方的城池。敌方的城池名字会显示成红色,如果部队去往的目标城池的道路上还有敌对的城池,部队是无法直接到达目标的,部队会先加入与敌对城池的战斗中。可以通过突进和撤退等操作来移动到不可到达的城池的。
部队在加入战斗后,部队状态就会显示为战斗或者等待。点击部队图标,或者在城池上点击观战即可查看实时战况。
上图就是查看一场正在进行的城战,攻击方显示在左方,防守方显示在右方。顶部显示了攻防双方的参与人数。城战是以双方一对一车轮战进行的。可以通过点击标题下方的圆形按钮来查看攻方双方的队列。
排在双方队列前三位的部队为战斗状态,排在后面的为等待状态。处于等待状态的玩家在观战时可以选择撤退,突进,或偷袭操作。撤退就是把自己等待的部队撤出当前城池回到相邻的己方城池。突进则是让等待的部队进一步深入敌后,移动到相邻的敌方城池。偷袭则会消耗一定的石油,让自己等待中的部队直接和敌方正在等待中的部队进行战斗,攻城时使用偷袭能通过发生多场战斗快速得消耗敌方的防守力量。顺带一提,突进和撤退操作不仅可以通过观战时点对应的按钮执行,只要满足相应的条件,可在地图上直接拖动部队朝对方城池进行突进或朝己方城池进行撤退。
突进的条件:要突进的部队需要是等待状态,并且所处一侧的总部数要大于战斗中另一侧的3倍,通过军团科技可以减少到2倍。
撤退的条件:要撤退的部队需要是等待状态,并且相邻的撤退目标城池是和平的,当然敌方城池是不能作为撤退目标的。
偷袭的条件:要偷袭的部队需要时等待状态,如果对方一侧也有等待状态的部队,就可以发动偷袭,会消耗一定量的石油。
闪电战玩法
闪电战玩法是另一条关卡线,能够提供可观的经验,并且能够每天扫荡。
然想通过闪电战也不是那么容易,闪电战关卡会限制能够出战的坦克的阵营和类型。游戏中坦克的阵营主要有苏系,德系,美系和其他系。前期坦克不多的时候上打起来还是比较有难度的。可以等到后期战力高了坦克多了再来打。
闪电战每个章节都有星级宝箱奖励,里面会奖励经验和研发坦克图纸的许可证。每个关卡只有三星了才能扫荡,这里扫荡也能获得数量可观的配件材料。
闪电战的章节也有着等级的限制,每五级就能开启一个新的章节,当等级升到5的倍数时,别忘了来这里看看有没有新的关卡。
迷你装甲是一款真实战斗题材,以二战为布景的团队多人对立攻城手游,游戏采纳的是即时制顶视角的战斗体例,玩家作为一名唆使官,将把握各类经典如 M1A2,99式,梅卡瓦,虎式等多款自二战以来的驰名战车参战,多达上千种的战车,每个都能养成到最高道德,满足你的搜集癖好。
下面为大年夜家引见的是经典玩法国战活动
每天会举办两次国战方针勾当,末尾时间可以留心屏幕右边的国战图标
国战方针勾当是游戏中一个重要的经历嘉奖点,请不要错过。勾当末尾后,会以军团为单位争夺积分。拿积分的体例也很复杂,就是攻占城池,只需占下城池,积分就会垂垂增进。地图上会有三种城池,一种是普通的小城,一种是几个首都的大年夜城,另外一种是勾当开启后才知道的积分城。这三种城池供给的积分是愈来愈高的,有实力的话抢下积分城可以或许快速的超出他人的积分。
国战活动大年夜概继续1小时,中止时会按照积分排行发放嘉奖。前几名的军团都能拿到两三千的经历,相当于做好几个平常义务。
月神的迷宫是款二次元的冒险游戏,可以通过冒险战斗来不断提升自己的等级,从而迎接更难的冒险关卡。开放性的幻想世界,全新升级游戏世界观,全新大陆等逆来冒险。
我……到底是谁?
“一片漆黑……没有尽头……没有回音……我……是谁?”
眼前旋转的迷离色彩,渐渐地凝聚在一起,就像沉在水底的人突然浮出水面那样,光线、色彩、画面、声音,“轰”的一声全部涌入他的脑海。
“我……是康亚……因神祝福而生的神子,代表神来给予世人希望?”
刚刚睁开双眼的康亚,茫然地看着眼前的一切。
茫然地看着……那些惊恐尖叫、四处逃逸的人……
“怪物?他们是这么称呼我的吗?我是……怪物?”
康亚喃喃自语,“我……不是给世人带来希望的吗?”
远方袭来的武器与魔法,打断了康亚的思索。人们扭曲的面容映在他的眼底,这些人嚣叫着什么,不断地攻击着康亚……
康亚不知如何应对,他记得自己的使命是要保护眼前这些人,保护这些正不断攻击着自己的人……
“康亚,你是神之子,应运神之祝福而生的神之子,教廷和世界未来唯一的希望!”
记忆中,模糊却又残缺的片段,已经记不清是谁说的话,但却如镌刻进灵魂的信念,
“我是带给世人希望的神子!”
人类的魔法、武器如雨点般袭来,康亚本能地用手格挡着、躲避着,眼底尽是茫然。
“他们……为什么要攻击我?”
他望向光滑的镜面,镜面的一角刻有月神慈像,而镜中映照出一幅:那是一双邪异的眼睛,两只眼睛居然都是眸生双瞳。
“妄图挑战创造之力的凡人,必将遭到神的诅咒。”
记忆中是谁见到我第一眼起就如此自语。
“唯有对月神不敬的人才会长出邪异的双瞳。”
“康亚,你是神子,神子是不能和凡人接触的,所以你千万不能离开花园一步!”
记忆中的脸渐渐模糊,看着眼前围攻进教廷的人们,每一个的脸都是那样狰狞与扭曲。
“为什么,我乖乖的听话,没离开花园一步,他们还是不放过我!”
随后,围攻他的人开始撤离,一团让康亚感到畏惧的能量——因神的祝福而生的神之子也感到畏惧的能量——在远方几个人类手中凝聚成型……
“没有被世界记住的生命……算活过吗?”
康亚不懂。
他只知道,眼前的每个人是真的想置他于死地。那团能量,有着致命的威胁。他想逃走,但撤离的人类又重新围了上来,把他困在原地。
世界……值得拯救?!
“没有被世界记住的生命……算活过吗?应该,不算吧?
“那我…想要活下去!”
敌人手中那团致命能量逐渐消散,却重新凝聚在康亚自己的手中。
“这!这果然是邪魔才拥有的力量!!”
“果然是教廷制造的邪魔!”
“杀了他!”
“杀死邪魔!”
“我不是邪魔!我不是!”神之子想要逃离这些人类的围攻。然而,他却无法自如控制那强大的力量。这举世无匹的力量爆发而出,肉体凡胎的人类又如何能阻挡?看着眼前停止呼吸的人们,康亚陷入更深的惊恐。
“手上染红的,这就是凡人的血吗?”
“创造众生,毁灭众生,难道这就是神赐予凡人的恩典?”
康亚不懂。
他,此刻只想逃离此地,可是连他也不知道可以逃去哪里。
“我……不该是带给凡人希望的吗?”
他只能宛如游魂在世界游荡。
他想尝试着接触人类,然而那双邪异双瞳,每个人都把他当作怪物。大人躲着他,小孩向他扔石头,每次鼓起勇气和人说话,换来的却是遍体鳞伤、狼狈逃亡……
康亚陷入更大的茫然。
“这就是我与世界的羁绊?一件被抛弃的残次品?”
没有人接纳他,没有人在意他,无论走到哪里,人们都叫他“怪物”。
康亚……渐渐绝望了,他躲避在城市边缘的森林里,
过着犹如野兽般的生活。
“置身于绝望地狱,难道被创造者就必须对造物者感激涕零吗?”
忽然间,某个不知名的空间深处,有一股让康亚感觉熟悉的能量散发出来,
冥冥之中,那股能量让他感觉温暖,就像开满花的教廷。
带着某种不能抗拒的诱惑,他逐渐走向那股力量,
随后,他消失在了森林深处。
1、六种职业随便选择,各种炫酷的技能释放,每一个玩家最多可携带三个契约兽;
2、跟契约兽签订协议你会变得更加的强大,玩法十分的新型有趣,契约兽的增强;
3、玩家也会变强,唯美的画风,各种时装和远古沉睡的神器在等着你来探寻;
4、轻柔的日语原声带来舒适的体验,和精美的人物形象带来视觉听觉的双重盛宴。
必杀:领主轻击可积攒能量,能量满后,随机获得一个魔物的必杀技。必杀技需手动释放,技能效果强。
领主轻击:玩家点击屏幕,领主会对敌方产生伤害。点击速度越快,攻击频率越快。
绝技:每隔一定时间,会触发一次绝技。攻击伤害较大。自动触发。
普攻:攻击伤害较小。自动触发。
1、剧情RPG游戏,挑战不同的副本,高爆率99%爆出神级装备,材料也很丰富。
2、资源多多,各种装备都可以去进行置换,而且还有梦幻般的场景,更有精灵宠物可以和你缔结契约,永生永世效忠于你。
3、在第十二夜当中,圣徒开始远行,打败恶魔,是他们的职责。
零之逆转手游是一款二次元画风的魔幻动作手游,西山宏太朗,西山正太,柚木凉等50多名一线声优加盟,400万字全程语音剧情,为你打造幻想般的视听盛宴~
黑暗势力侵袭,让世界走向破灭,而可以对抗黑暗势力的就只有能够召唤「英灵」的你!和女主露奇一起为了拯救世界而开始大冒险吧。世界各国历史以及神话中英雄们将通过自己的剧情故事加入你的阵营,每一名英灵独有的必杀技「灵魂技能」将以动画剧情的方式来表现。战斗效果及其震撼,这个次元的主角们请做好准备!从零开始,逆转未来!
1、这里黑暗主宰的苏醒,让整个世界的邪恶生物陷入暴走之中,他们在欢呼;
2、聚集了大量黑暗力量开始入侵我们生存的大陆,作为守护者需要我们去战斗;
3、零之逆转游戏中招募不同的英雄去战斗,在阵容的匹配中释放出自身的能力。
1、一款画风非常唯美的二次元放置养成类游戏,让您感受到最独特的过程。
2、一起来成就自我的一生,也是相当的引人入胜的,自由自在的成长进阶到底。
3、和喜欢的人一起来感受到异域风情的的羁绊,一次次的挑战到底,都是很诱人的旅程。
4、《零之逆转》是世嘉出品,丰富的场景变化,剧情相当的给力有画面感;
5、多酷游戏发行的以「英雄转生」为主题的异世界幻想风手游,如此迷惑;
6、该作由音乐大师泽野弘之谱曲,西山宏太朗,西山正太,更好的沉浸。
广大的玩家朋友们,你们好!很感谢TapTap能设置开发者的话这个专栏,让我有更加直接的契机跟广大玩家交流互动,并能从中倾听到广大玩家的真实心声。
关于《零之逆转》这款游戏,在公司决定代理这款游戏之前,有很多身边的小伙伴问我对于这款产品的看法,当时我的脑海中一时很难找到合适的辞藻来形容对这款产品的喜爱,只是简单的给了个评价——惊艳而又质朴!当游戏片头开始的几个弦乐器泛音已着实惊艳到了我,正如我身边的某个日系游戏死忠^ ^对它的评价——充满了光和希望!对,我想大概是触及到了他的灵魂深处,纵观本作的整体配乐、剧情、立绘,他的确很惊艳。而为何说他质朴呢?作为一款传统的日系卡牌游戏,在系统设计上秉承了经典日系游戏的设计,不论是养成还是活动模式都让玩家更容易上手,多途径资源产出也作为日系游戏的一贯作风被传承了下来,确实从玩法层面来说他是比较质朴,然而这并不影响我对他的喜爱,之后如广大玩家所愿,我们也成功代理到了这款游戏。
而对于玩家最关心的问题,莫过于我们将这款产品引进国内后的本地化开发如何去开展呢?在这点上我们是一如既往的坚持一个核心原则,也就是“保持原汁原味”,对于这样一款高品质的日系产品,我相信在游戏内容上“不做本地化就是最好的本地化”。在这个原则的前提下,中文版的本地化修改主要还是聚焦于基础游戏体验的改善和用户成长性的打磨。
主要是以下几点:
1. 优化初期整体包体大小,缩减部分冗余资源以优化用户下载体验;
2. 优化双端响应速度,让游戏体验更加顺畅;
3. 深入打磨资源产出节奏,改善用户成长体验感,增加资源产出途径追加福利;
4. 基于活动节奏的规划,让活动开放节奏更契合于国内的用户。
对于保持原汁原味,又能更好的迎合国内玩家口味的开发模式,我们也一直在思考,一直在摸索,我们也衷心希望通过我们的努力,能为玩家带来一款满意的日系二次元产品,也期待在未来的几次删档测试中,大家能多提意见和建议,我们也将做到努力倾听,认真改进,谢谢大家!
僵尸牧场物语是一款非常可爱的游戏,玩家可以在这款游戏中体验到经验牧场和打僵尸的游戏玩法,画风非常的高清,用户可以体验不一样的游戏玩法,快去尝试这款游戏吧。
1.简单轻松的游戏操作方式,轻轻松松上手体验游戏乐趣;
2.精美细致的卡通动画风格,多元化丰富的游戏玩法内容;
3.挥洒汗水,耕耘土地,扩大牧场规模,收获培养各种僵尸。
1、全新的元素相结合,收集更多的僵尸来种植农作物。
2、用农作物换来的金币是可以解锁新的僵尸的,长出来的作物也是全新的。
3、扩大自己的版图,这样你能够培养更多的僵尸出来,相应的植物也会更多。
1、画风十分的温馨可爱,并不是恐怖的僵尸风格,还是蛮吸引眼球的。
2、不要担心有任何的难度,就是简单的养成经营体验,很容易上手。
3、提升自己的等级也很重要,这样解锁的僵尸越高级,种植出来的植物也越稀有。
基础FAQ:
1. 游戏占内存有多大?
答:《僵尸牧场物语》30M以内的超小包体,可随时畅玩!
2.运行游戏最低的手机配置是多少?
答:市面上大多数机型都可运行《僵尸牧场物语》!
3.有年龄限制/需要进行实名认证吗?
答:《僵尸牧场物语》需要实名认证!
4.游戏是否需要账号登录?
答:九游账号!
5.游戏能联机吗?
答:《僵尸牧场物语》不能!
6.游戏出现闪退、黑屏、进不去的情况?
答:请联系官方客服QQ:2547761660,附上截图说明和机型哦~最好加上视频
7.游戏太卡(或卡在某一界面)了?
答:《僵尸牧场物语》在大多数机型上都可运行,若出现此类问题,请留下评论咨询!
8.游戏无法安装怎么办?
答:一般不会出现的!出现了请第一时间联系留下评论
9.是否可以不联网进行游戏?
答:《僵尸牧场物语》不联网!
10.能自动存档吗?手动存档的话存档位在哪里?
答:《僵尸牧场物语》游戏自动存档
11.更换游戏设备后,存档还能接着玩吗?
答:《僵尸牧场物语》游戏是本地存档,更换游戏设备后,会变成新存档,不能继续之前的存档玩。
12.游戏更新失败该怎么办?
答:《僵尸牧场物语》更新失败请留下评论!
13.客服的联系方式是什么?
答:请留下评论
账号FAQ:
Q:有账号注册&登录系统吗?
A:没有,《僵尸牧场物语》本作形式上还是单机游戏。
Q:玩家数据可以被储存吗?
A:《僵尸牧场物语》存储在本地,更换手机需要重新开始。
Q:什么情况下账号会丢失?丢失了怎么找回?
A:《僵尸牧场物语》更换手机、升级手机系统、刷机等行为可能会造成账号丢失。
Q:卸载游戏后重新安装,数据还在吗?
A:《僵尸牧场物语》卸载后重安装是会造成数据丢失的。
凡人封神是一款水墨中国风的文字游戏,虽然是文字游戏,但是游戏的画面是非常精致的,游戏也是很用心的,细节方面都是处理的非常不错额,游戏玩法有一些创新,作为一款文字游戏还是挺优秀的。
《凡人封神》是一款以中国古代神话为背景的文字放置mud游戏,玩家招募道友与之一同战斗,可以通过炼制并且使用丹药来培养和提升道友,组建自己的势力宗门,横扫人间界、灵界、魔界、仙界和万古天庭,再次成就万国来朝的无上仙尊。同时在放置策略玩法的基础上加入了微操设计,摈弃了站桩式战斗方式,更加自由更加富有策略性!
炼丹系统
在《凡人封神》中,跟英雄的突破系统紧密关联的既是炼丹系统,炼丹最后所得的产物可以不断的给英雄提供突破所需要的材料。
在主界面的正下方有个丹炉,分别有三个丹炉的位置
需要点击配丹按钮,提供丹胚。当丹胚达到需要数量之后,即可炼制丹药~
达到需要炼制的时间后,就可以领取炼制好的丹药啦!
闯关系统
在进入游戏后,经过新手引导后,可能还有部分玩家不是十分了解游戏的具体玩法。
下面小编给各位道友介绍一下闯关系统:
新手引导结束后,点击主界面的“挑战”,即可开始闯关
进入界面后,玩家可以选择自己已经拥有的英雄上阵,排好阵容后,就可以挑战关卡啦~
同样可以通过右上角的地图界面查看自己的闯关进度!
《凡人封神传》是一款复古向的文字mud仙侠神话游戏,没有精致繁复的美术,只有精雕细琢的文字,带您走进一个经典纯正的文字mud世界。
而在文字之外,与多数同类相较,您也会很快发现它的一些独特之处:
一、轻松护眼的挂机玩法,无需一直开机,无需紧盯游戏屏幕,无论何时上线,您都能收获多一份成长的喜悦。
二、爽度攀升的炼丹合成玩法,收天材,聚地宝,凝丹胚,炼丹魄,重走一名丹修仙帝的传奇之路。
三、融合了封神、西游、上古神话、明清志怪传奇等众多角色的全新大荒世界,仙、鬼、妖、神、魔五道近百位神话人物供您招揽。
您会看到后羿搭弓射杨戬,大圣铁棒砸刑天的奇观;
也会看到闻太师激斗黑无常,姜太公怒砍秦广王的异景;
甚至还有机会看到奔波儿霸揩油济颠和尚,黑山老妖调戏托塔天尊的啼笑场面。
沧琅瑶池、归墟秘境、三清宫、斩尸殿、斗神台、天机图…数不胜数的洞天福地与全新玩法等您探寻…
凡人封神,一场你未曾听闻的东方神话文明的终极对决。
广阔仙境,畅快厮杀, 刺激的博弈PK,去收获更多的惊喜奖励;
指尖厮杀,各种酷炫的技能大招,相互组合起来,战斗威力更强;
华丽服饰可以随意进行搭配,展现个人魅力,释放超强组合战力;
3D引擎技术打造的世界非常真实精致,让每个玩家都能喜欢上,而且非常自由;
纯粹的绘画风格和共同的情节设计,带来各种冒险,给您一段幸福和激荡江湖的回忆;
完成更多丰厚的冒险使命,不断的解锁全新的章节,体会更多的故事内容。
元始天尊为了完成鸿钧老祖交代的任务,选择姜子牙执掌封神榜,这条提议是得到了鸿钧老祖批准的,姜子牙享将相之福,恰逢其数,非是偶然!让一个修为不高的人执行封神的任务,不会借机搞出什么小动作,修为高不高再其次,关键是得绝对忠诚于阐教。
姜子牙从三十二岁进入玉虚宫开始,修行四十年之久,七十二岁高龄的他,在阐教中是十足的“差生”,难怪申公豹不服他,姜子牙不过五行之术,倒海移山而已。连入门级别都算不上,当他接到元始天尊的命令时,内心是拒绝的,弟子乃真心出家。苦熬岁月,今亦修行有年;虽是滚芥投针,望老爷大发慈悲,指迷归觉。弟子情愿在山苦行,必不敢贪恋红尘富贵,望师尊收录……
凭姜子牙那点微末道行,把这么个“废柴”留在玉虚宫毫无用处,反正让他执行封神榜任务,得到了鸿钧老祖的认可,元始天尊巴不得他赶紧下山,命缘如此,必听乎天,岂得违拗?姜子牙知道自己的能力,去执行这么重大的任务,估计用不了多久,他就得先成了“炮灰”。
眼看着姜子牙磨磨唧唧的不愿离开,身为大师兄的南极仙翁出来打圆场,子牙!机会难逢,时不可失;况天数已定,自难逃躲。你虽是下山,待你功成之时,自有上山之日!这是婉转的提醒姜子牙,尽全力完成封神榜任务,师傅亏待不了你,知道你没本事,还想成仙,任务完成后,还能回玉虚宫继续修仙,姜子牙这才收拾书包,离开母校,奔向社会。
身为玉虚门下,首先不能丢了师傅的脸!可姜子牙修道四十年,只掌握了一些基本的道术,既不会务农,又不会经商,他又不像那些不食人间烟火的十二金仙,填饱肚子是姜子牙不得不面对的一个问题。无处安身的姜子牙第一时间想起了自己的结拜大哥宋异人。
姜子牙的大哥果然够义气,不光好吃好喝招待他,还介绍给他一个女朋友,那“女生”是马洪之女,才貌双全,正好配贤弟;这女子今年六十八岁,尚是黄花女儿。大龄单身狗姜子牙,遇到了六十八岁的剩女,离却昆仑到帝邦,子牙今日娶妻房;六十八岁黄花女,七十有二做新郎……
都说婚姻是爱情的坟墓,闪婚的姜子牙,整天困扰在柴米油盐的琐事中,想死的心都有了。老婆当然期待着老公能飞黄腾达,马氏夫人鼓励姜子牙自主创业,毫无从业经验的姜子牙开始了悲催的“奋斗”。
卖笊篱压得肩膀酸疼,一天都没开张,卖面去被惊马踢飞,老姜裹了一身面回家,老婆埋怨,姜子牙有苦难诉,宋异人提供一批肉食,姜子牙赶上了猪羊出呀了门,却被军队征缴,赚不到钱的姜子牙深刻体会到了生活的艰辛。
姜子牙在帮助大哥盖新房时,一举收服“五路神”,宋异人投资让他给人看相算卦,别看姜子牙道行不高,可到底还是元始天尊门下,算卦这行正合适他。不仅收入提高,还打响了个人品牌,火烧琵琶精更是惊动朝野,连纣王都听说朝歌城里有个会算卦的老头,封姜子牙为下大夫,入朝为官了。
火烧琵琶精使姜子牙成名,可也无意中得罪了苏妲己,对纣王一阵枕头风吹过,可怜的姜子牙接到了建造鹿台的命令!不愿意干怎么办?三十六计走为上策,姜子牙借水遁逃走,拉着老婆“潜逃”,他倒是知道自己执掌封神榜,肩负着兴周灭商的重任,将来肯定会封台拜相,位极人臣,可马氏夫人一介凡人,当然没这样的远见!
马氏夫人向姜子牙摊牌,我和你夫妻缘分只到的如此,子牙从实些写一纸休书与我,各自投生……事业、爱情双重打击下的姜子牙,除了失望,恐怕还有一份难以言表的恨意,青竹蛇儿口,黄蜂尾上针。两般由是可,最毒妇人心!
直钩钓鱼的姜子牙迎来了自己的“伯乐”,执掌兵权,开始了兴周伐纣的大业,经历了多次死里逃生的大战,姜子牙圆满完成了元始天尊交代的任务,当封神大战结束后,姜子牙宣读封神榜名单时,他已达到了人生的巅峰!
可改嫁后的马氏夫人,听闻姜子牙当上了丞相,那是一个后悔啊!都怪自己没眼光,离婚太草率,要不然现在也能和前夫一同享受那份富贵与荣光,烈性的马氏,自觉无颜面存活于世间,以三尺白绫自尽,一缕魂灵也到了封神台。
说实话,姜子牙宣读封神榜,只是元始天尊的新闻代言人,可敕封神位时,还是暗藏私心,毕竟,一夜夫妻百日恩!马氏虽然一战没打,对封神之战毫无贡献,可“前夫哥”还是封她做了个扫帚星。
这扫帚星就是民间所说的扫把星,是会带来灾难或厄运的不吉利的代名词,不同于其他受人敬仰的神仙,马氏只会遭受人们的唾弃,一段失败的婚姻,让姜子牙封一个六十八岁的老太婆成神,尽管她没法力、眼光还差,但却成为了家喻户晓,人人都避之唯恐不及的扫把星!
光逆英雄多种关卡塑造让玩家拥有新颖体验,热血对决打造全新的技能特效,玩法新颖给你带来全新的趣味玩法。
1、在配合下完成终极挑战,阵容克制的效果,享受众多难度的地狱级副本;
2、游戏中积累资源材料,获得高级装备图纸,还有神装技能随意呈现。
3、各种充满趣味的氛围中,一步步了解最新的故事剧情,回忆童年故事;
4、高清的背景下,精致的风格,展现出最美好的故事,炫酷炸裂的技能;
1:这里还拥有更多强力的战斗高手等你来进行切磋,面对强大的敌人只有不断的战斗才可以生存下去。
2:完美的对战效果和全新的游戏方式,以及海量的战斗风格的等等让你欲罢不能。
3:所有的英雄都可以进行养成并且进阶,并且英雄的品种越强品质越高,需要的资源也会越多。
1:游戏中的玩法主要是以卡牌对战为主。游戏中玩家可以将进入到童年经典动漫,游戏王的世界中,通过收集角色卡片。
2:每个卡牌都有自己的特色和亮点,玩家可以依据他们的特性来进行选择性的培养并以此为战斗力开始冒险。
3:迎战强大的boss,守护自己的光明,与自己的伙伴一起成为当之无愧的英雄,感受这个魔幻的战斗方式,成为与之不同的超级英雄。
《光逆英雄》是一款以游戏王世界观为背景的未来幻想卡牌手游。游戏以北境冰原、黄土荒野、火山群岛和丛林遗迹四块大陆为场景,讲述玩家扮演的主角在游戏王的世界中一路过关斩将,拯救被终焉魔王所操控的世界的故事。
玩家可以在游戏中收集各色决斗怪兽,击败魔王的爪牙,逐渐成为最强的决斗者。游戏一开始,主角突然被人唤醒,发现自己已穿越至游戏王的未来世界,同时世界也正受到终焉魔王的威胁,终焉魔王主要通过操控决斗怪兽的心智来扰乱世界的秩序,而主角则要依靠小助手的引导,白手起家通过一点一点的收集决斗怪兽,一点一点的养成队伍,使之不断成长,以击败敌人的方式阻止魔王。
同时,游戏还融合多种策略玩法,引导玩家收集素材资源以强化队伍。游戏还充分考虑了时间不充裕玩家的游戏需求,挂机产出能够让玩家间隔一定时间再回归游戏,全自动战斗模式,即便玩家仅仅是挂机也可以享受获得奖励的乐趣。游戏的战斗具有一定的观赏性,极大程度的满足了玩家想走进游戏王世界幻想,与决斗怪兽一同战斗的冒险之旅。
同时相比传统手游,游戏简化了大量的文字描述,使得故事逻辑简单清晰,玩家即使不详细查阅文本,也依旧能无障碍的完成游戏。点击屏幕是贯穿游戏始终的操作模式,仅用一个手指即可完成游戏,无其他复杂操作,对玩家的操作习惯非常友好。
丰富的养成路线
包括怪兽升级、升星、装备打造、神器属性加成,称号属性加成等,多种怪兽养成路线,每一次战力提升都是质的飞跃。
装备英雄手游是一款集合了多种趣味的经营冒险角色扮演手游,自由放置自己不同类型英雄加入到战场中,体验丰富多样的趣味玩法寻找到自己的快乐,多种阵营对战模式等待玩家自由选择畅享!
装备英雄是一个画面非常精致的卡牌经营类型游戏,同时也是一款SLG游戏,多种游戏的玩法结合让游戏更加的多样化,同时给玩家更多不同的体验,丰富的战斗需要玩家运用自己的策略搭配出十分适合挑战的卡牌来进行战斗。
1.简单的游戏玩法,装备制造和战斗乐趣都可以在这里体验到。
2.激动人心的战斗,充满战略性和令人耳目一新的PK游戏。
3.游戏中有许多英雄,每个英雄都有自己独特的技能。
4.容易获得各种好处,绝版武器可增强您的战斗力,让您在几秒钟内轻松杀死所有BOSS。
1、经典且充满趣味的元素碰撞融合,让游戏散发出决然不同的光彩,提升英雄的作战实力。
2、放置战斗玩法,考验玩家上阵前策略,巧妙战术可以快速击败对手,精彩纷呈的对战内容等待玩家自由畅享。
3、全球玩家同服竞技对战,丰富多样的玩法可以让你找到属于自己的快乐,创造属于你的佣兵团。
距离上次测试时隔了一年,回想这一年多的研发经历,五味杂陈。在上次的测试结束后,虽然我们取得了一点点的小成绩,但是我们面对了一个很大的问题,是的,跟很多小团队一样,我们没钱了。当时我们想尽快上线,力求快速变现。可是,我们最终还是没有选择将不完善的产品推上线。接下来的一年,困难接踵而至,一件件一桩桩打的我们措手不及,研发战线时间被拉的越来越长。我们心急如焚,却也无可奈何。
好在,如今我们还在,产品还在,日以继日的全力以赴,终于,11月27日11:00我们将开启精英测试,我们期待更多的新朋友和参与过一测的老朋友都能参与这次测试,向我们提出你们宝贵的意见。当然,我们已经准备好丰厚的福利,保证各位玩家在测试过程中,可以玩的很畅快!
说说产品,我们是想做一款模拟经营+放置卡牌深度结合的游戏,但是这两种结合的方式其实核心玩点是有冲突的,在上次测试中我们越发的感受到了这个问题,我们一直在摸索,希望能更好的去平衡这个问题,完成我们立项时最初的设定,玩法侧重点相对平均,游戏整体玩法不局限,更开放。所以,在受到市面上,自动和手动模拟经营游戏的启发,力求找到更适合我们的经营模式。我们减少了原先制造装备时,比较繁琐的操作。调整成目前这种“前店后厂”的经营制造模式,增加了装饰添加了更多趣味经营方式。
而英雄部分,我们调整了他们的成长体系,怎么说呢,成长的更简单快乐些,而且,英雄与装备的种类、属性搭配的契合度更高一些。当然,整体的英雄数值,我们也尽量的规划的更合理一些,每个英雄都平均一些,上个版本的本杰明,这次没有办法再称神了。另外,在推图关卡,整体的奖励、推图策略与模拟经营部分,我们力图结合的更紧密一些,两个玩法的协调性更好。
深度社交是我们之前没有来的急去做的一部分内容。在这次测试版本中,我们增加了玩家之间更多的交互,我们一直希望这款游戏开放的不只是经济系统,还有社交。希望大家能在游戏中,交到更多的志同道合的朋友。
另外,在上次测试中玩家给我们提供了很多宝贵的细节意见,比如“订单太肝”,“制造不便捷”,“交易行不好用”,“技能单调”,“音乐不好听”,“bug太多”等等一切问题,我们在这次版本的都一一进行了优化修改。希望可以有更多的老朋友和新朋友,进入到我们的游戏中体验一下。
当然,有了上次的测试经验,我们已经在游戏中准备好了丰厚的福利,确定、肯定以及一定的保证大家在测试期间可以玩的痛快酣畅!
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